1889年光緒大婚,年十八。冊立那拉氏為皇后,年二十四。兩妃年十三及十五。同時光緒親政,慈禧歸政。
而隔海相望的東瀛島國,成立了一家不起眼的小公司——任天堂
紙牌起家
它的全名為「任天堂骨牌」,是一家的花札和撲克牌工廠,由山內房治郎創立,目的是生產骨牌。
1949年,山內溥從祖父山內積良手中接管任天堂骨牌的時候,這家小工場已經瀕臨倒閉,他大膽採取了改革措施,引進全新的技術改進產品製造工藝,結果取得了立竿見影的效果,僅僅六年就擊敗了A撲克成為了業界的龍頭老大。
1962年任天堂以撲克牌製造商的身份在大阪證券市場二板上市,其優秀的財務報表使股價一路飆升到900日圓 左右,野心勃勃的山內溥並不滿足僅限於領導區區的撲克牌製造行業。
玩具商家
1965年任天堂開始著手初級電子玩具產品的研發。
當時橫井軍平的一個不成熟的發明引起了山內溥的注意,工休的時候橫井把工具箱里的零件組合成機械手狀的玩具,橫井拿著那 個被自己命名為「超級怪手」 的彈簧裝置去向社長展示。
山內博命令橫井軍平和今西弘史兩人組建一個新的產品開發部並確定「超級怪手」將成為當年的聖誕主打商品。在1966年的聖誕節前後總共銷售了140萬個,成為了任天堂在 整個60年代後半期中最耀眼的亮點。
此後橫井又接連發明了「超級棒球」、「超級潛望鏡」等商品,使得任天堂在電子娛樂產品行業漸露崢嶸。
進軍遊戲
任天堂再次將光線槍的概念擴展,發展了雷射軀體射擊系統,它使用了太陽能電池來模擬「虛擬鴿子」來射擊。雷射軀體射擊系統亦促使另外一個很大的成功。
山內溥開始研究一些新的美國潮流,研究一些能夠接駁到電視來玩簡單遊戲的設備,這就是電子遊戲。
一些公司如雅達利,已經在這個領域上取得一些成功,山內溥覺得這將會是任天堂發展良好的業務。
同年,他與馬格納沃克斯;通過談判達成協議,容許任天堂出產和銷售一種簡單的電視遊戲平台Magnavox Odyssey。
由於任天堂沒有需要的設備來製造這些機器,他們與三菱簽署了協定,開發面向家庭的錄像遊戲軟體,由它協助製造。
遊戲機大佬
1977年,任天堂與三菱電機合作,推出了 Color TV Game 6 和 Color TV Game 15 兩款遊戲機,這也是任天堂首次在主機遊戲領域的嘗試。
1980年,任天堂手持遊戲設備Game&Watch發售,設計者為橫井軍平。
1983年,任天堂在日本推出家用遊戲機Family Computer(也就是大家熟悉都的紅白機),這是8位機時代的王者,也是任天堂家用機新時代的開始。
1985年,任天堂FC外觀重新設計,以Nintendo Entertainment System(NES)之名登錄北美市場並取得了優秀的成績。
1989年,橫井軍平設計的掌機Game Boy面世。
1995年,橫井軍平設計的3D主機Virtual Boy問世。
2001年,任天堂新主機GameCube(NGC)與新掌機GameBoy Advance(GBA)發售。
2004年,新掌機Nintendo DS(NDS)發售。
2006年11月,新主機Wii發售。Wii一改之前的性能對抗路線,開始在主機差異化上尋找突破,以「體感」為最大賣點。
2012年12月8日,主機Wii U上市。Wii U支持Wii的玩法,不過賣點在於主手柄帶一塊尺寸很大的觸屏。
對手奇多
在任天堂加入遊戲領域的時候,它就發現自己並不孤獨,它的所有對手:
世嘉
世嘉為了推廣自己的新主機MD,於是製作了一款名叫《俄羅斯方塊》的遊戲。
可早在此之前的任天堂就在自己的FC主機上推出了同名遊戲,眼看世嘉這邊製作了這款遊戲,於是,任天堂毫不猶豫將世嘉告上了法庭,可世嘉這邊堅持聲稱自己擁有這款遊戲的版權。最終以任天堂勝訴而了結。
索尼
任天堂曾撕毀和索尼的協約,與飛利浦達成合作協議,導致索尼的財產損失,這件事情讓索尼對任天堂恨之入骨,任天堂也失去了信譽。
時代的變化
紅白機時代,任天堂幾乎是壟斷家用遊戲機行業的霸主,隨後的超級任天堂也依然強勢。
不過,隨著iOS、Android移動平台的興起,構建了一個龐大的移動遊戲市場,任天堂的危機再次降臨。
但是岩田聰表示任天堂不會輕易進入雲遊戲領域,因為數字化趨勢有可能徹底毀掉任天堂的企業核心,使其內容價值遭到破壞。岩田聰的講話中可以看到,任天堂對於自身理念依然是十分堅持的。
在任天堂看來,互聯網似乎毀掉了一切,數字化下載遊戲讓用戶無法獲得拿到光碟那一刻的感動,從而忽略遊戲的價值。
但是2015年3月17日,任天堂宣布與日本移動開發商DeNA建立合作夥伴關係,進入手游領域,之後由任天堂、口袋妖怪公司和谷歌公司聯合製作開發《精靈寶可夢Go》。
這真香!
任天堂,和清朝同時代的遊戲公司
1889年光緒大婚,年十八。冊立那拉氏為皇后,年二十四。兩妃年十三及十五。同時光緒親政,慈禧歸政。
而隔海相望的東瀛島國,成立了一家不起眼的小公司——任天堂
紙牌起家
它的全名為「任天堂骨牌」,是一家的花札和撲克牌工廠,由山內房治郎創立,目的是生產骨牌。
1949年,山內溥從祖父山內積良手中接管任天堂骨牌的時候,這家小工場已經瀕臨倒閉,他大膽採取了改革措施,引進全新的技術改進產品製造工藝,結果取得了立竿見影的效果,僅僅六年就擊敗了A撲克成為了業界的龍頭老大。
1962年任天堂以撲克牌製造商的身份在大阪證券市場二板上市,其優秀的財務報表使股價一路飆升到900日圓 左右,野心勃勃的山內溥並不滿足僅限於領導區區的撲克牌製造行業。
玩具商家
1965年任天堂開始著手初級電子玩具產品的研發。
當時橫井軍平的一個不成熟的發明引起了山內溥的注意,工休的時候橫井把工具箱里的零件組合成機械手狀的玩具,橫井拿著那 個被自己命名為「超級怪手」 的彈簧裝置去向社長展示。
山內博命令橫井軍平和今西弘史兩人組建一個新的產品開發部並確定「超級怪手」將成為當年的聖誕主打商品。在1966年的聖誕節前後總共銷售了140萬個,成為了任天堂在 整個60年代後半期中最耀眼的亮點。
此後橫井又接連發明了「超級棒球」、「超級潛望鏡」等商品,使得任天堂在電子娛樂產品行業漸露崢嶸。
進軍遊戲
任天堂再次將光線槍的概念擴展,發展了雷射軀體射擊系統,它使用了太陽能電池來模擬「虛擬鴿子」來射擊。雷射軀體射擊系統亦促使另外一個很大的成功。
山內溥開始研究一些新的美國潮流,研究一些能夠接駁到電視來玩簡單遊戲的設備,這就是電子遊戲。
一些公司如雅達利,已經在這個領域上取得一些成功,山內溥覺得這將會是任天堂發展良好的業務。
同年,他與馬格納沃克斯;通過談判達成協議,容許任天堂出產和銷售一種簡單的電視遊戲平台Magnavox Odyssey。
由於任天堂沒有需要的設備來製造這些機器,他們與三菱簽署了協定,開發面向家庭的錄像遊戲軟體,由它協助製造。
遊戲機大佬
1977年,任天堂與三菱電機合作,推出了 Color TV Game 6 和 Color TV Game 15 兩款遊戲機,這也是任天堂首次在主機遊戲領域的嘗試。
1980年,任天堂手持遊戲設備Game&Watch發售,設計者為橫井軍平。
1983年,任天堂在日本推出家用遊戲機Family Computer(也就是大家熟悉都的紅白機),這是8位機時代的王者,也是任天堂家用機新時代的開始。
1985年,任天堂FC外觀重新設計,以Nintendo Entertainment System(NES)之名登錄北美市場並取得了優秀的成績。
1989年,橫井軍平設計的掌機Game Boy面世。
1995年,橫井軍平設計的3D主機Virtual Boy問世。
2001年,任天堂新主機GameCube(NGC)與新掌機GameBoy Advance(GBA)發售。
2004年,新掌機Nintendo DS(NDS)發售。
2006年11月,新主機Wii發售。Wii一改之前的性能對抗路線,開始在主機差異化上尋找突破,以「體感」為最大賣點。
2012年12月8日,主機Wii U上市。Wii U支持Wii的玩法,不過賣點在於主手柄帶一塊尺寸很大的觸屏。
對手奇多
在任天堂加入遊戲領域的時候,它就發現自己並不孤獨,它的所有對手:
世嘉
世嘉為了推廣自己的新主機MD,於是製作了一款名叫《俄羅斯方塊》的遊戲。
可早在此之前的任天堂就在自己的FC主機上推出了同名遊戲,眼看世嘉這邊製作了這款遊戲,於是,任天堂毫不猶豫將世嘉告上了法庭,可世嘉這邊堅持聲稱自己擁有這款遊戲的版權。最終以任天堂勝訴而了結。
索尼
任天堂曾撕毀和索尼的協約,與飛利浦達成合作協議,導致索尼的財產損失,這件事情讓索尼對任天堂恨之入骨,任天堂也失去了信譽。
時代的變化
紅白機時代,任天堂幾乎是壟斷家用遊戲機行業的霸主,隨後的超級任天堂也依然強勢。
不過,隨著iOS、Android移動平台的興起,構建了一個龐大的移動遊戲市場,任天堂的危機再次降臨。
但是岩田聰表示任天堂不會輕易進入雲遊戲領域,因為數字化趨勢有可能徹底毀掉任天堂的企業核心,使其內容價值遭到破壞。岩田聰的講話中可以看到,任天堂對於自身理念依然是十分堅持的。
在任天堂看來,互聯網似乎毀掉了一切,數字化下載遊戲讓用戶無法獲得拿到光碟那一刻的感動,從而忽略遊戲的價值。
但是2015年3月17日,任天堂宣布與日本移動開發商DeNA建立合作夥伴關係,進入手游領域,之後由任天堂、口袋妖怪公司和谷歌公司聯合製作開發《精靈寶可夢Go》。
這真香!