從創作方面來說,邪惡的事物是一個很能體現作者想像力的題材。所以在《我的世界》這類作品是很有魅力的,尤其是跟它相反的神聖題材也有很多,二者強烈的對比會給人帶來夢幻的視覺享受。然而邪惡基本上多跟惡魔火焰地獄等元素掛鉤,所以要是在作品中放大它們的存在感,整個畫面可以說邪氣十足。
地獄龍
作者:Roman_95
龍在西方文化里確實不算什麼美好的象徵,它的到來總是帶有災難和絕望。這隻全身都是火紋的龍也是如此,張牙舞爪的向著前方示威,讓人無法靠近。
從後面看它的個頭是真的不小,翅膀非常巨大張開後讓它整體感覺又大了一倍。滿滿的不祥之氣透過了屏幕傳了出來。
地獄
作者:Drago_
這個惡魔雖然在笑,但是並不會讓人覺得是什麼好事,反而會覺得他是不是在盤算著什麼危險的事情。他懷中的女人眼睛散發著詭異的光,不知道是不是已經被控制了。
剛才接近感覺的只是「不懷好意」,而拉遠了之後他的邪氣值就更高了。不詳的輪廓讓他的形象更為具體和高大,非常有威嚴感。
路上地獄
作者:OnFire
這個地方就建築來說還算中規中矩,最多就是跟一般的宮殿不太一樣。但是旁邊冒著岩漿的火山和長著翅膀的怪人讓這個畫面詭異了起來。
然而要是把光源放到怪人那邊的話,這個惡意滿滿的畫面真的太有壓力了,旁邊的城堡難道下一秒就要被這個怪人破壞了?
等待地獄
作者:OvertureBT
還是一個單看建築基本上沒什麼問題,但是看其他元素問題很大的作品。暗紅色的華麗房頂上,兩隻奇特的怪獸正在虎視眈眈的看著對方。
雖然身形上右邊的那一隻比較大,但是左邊這個怪物的結構太過詭異,巨大的的蟲身和有毒的尖牙,看上去比右邊厲害多了。
不可思議的是,這些邪氣十足的作品元素雖然差不多,但是風格各異,看來它們已經被大神們創作出了自己的靈魂。這樣的邪性看上去還是有一定威懾力的,雖然比不上真正意義上的害怕,但是還會有種「不能直視」感。你要是在遊戲里表現邪氣會怎麼做呢?歡迎在下方評論區說出你的想法哦~
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《我的世界》下界不夠味 冒險家自己加入下界生物難度陡增十倍
從創作方面來說,邪惡的事物是一個很能體現作者想像力的題材。所以在《我的世界》這類作品是很有魅力的,尤其是跟它相反的神聖題材也有很多,二者強烈的對比會給人帶來夢幻的視覺享受。然而邪惡基本上多跟惡魔火焰地獄等元素掛鉤,所以要是在作品中放大它們的存在感,整個畫面可以說邪氣十足。
地獄龍
作者:Roman_95
龍在西方文化里確實不算什麼美好的象徵,它的到來總是帶有災難和絕望。這隻全身都是火紋的龍也是如此,張牙舞爪的向著前方示威,讓人無法靠近。
從後面看它的個頭是真的不小,翅膀非常巨大張開後讓它整體感覺又大了一倍。滿滿的不祥之氣透過了屏幕傳了出來。
地獄
作者:Drago_
這個惡魔雖然在笑,但是並不會讓人覺得是什麼好事,反而會覺得他是不是在盤算著什麼危險的事情。他懷中的女人眼睛散發著詭異的光,不知道是不是已經被控制了。
剛才接近感覺的只是「不懷好意」,而拉遠了之後他的邪氣值就更高了。不詳的輪廓讓他的形象更為具體和高大,非常有威嚴感。
路上地獄
作者:OnFire
這個地方就建築來說還算中規中矩,最多就是跟一般的宮殿不太一樣。但是旁邊冒著岩漿的火山和長著翅膀的怪人讓這個畫面詭異了起來。
然而要是把光源放到怪人那邊的話,這個惡意滿滿的畫面真的太有壓力了,旁邊的城堡難道下一秒就要被這個怪人破壞了?
等待地獄
作者:OvertureBT
還是一個單看建築基本上沒什麼問題,但是看其他元素問題很大的作品。暗紅色的華麗房頂上,兩隻奇特的怪獸正在虎視眈眈的看著對方。
雖然身形上右邊的那一隻比較大,但是左邊這個怪物的結構太過詭異,巨大的的蟲身和有毒的尖牙,看上去比右邊厲害多了。
不可思議的是,這些邪氣十足的作品元素雖然差不多,但是風格各異,看來它們已經被大神們創作出了自己的靈魂。這樣的邪性看上去還是有一定威懾力的,雖然比不上真正意義上的害怕,但是還會有種「不能直視」感。你要是在遊戲里表現邪氣會怎麼做呢?歡迎在下方評論區說出你的想法哦~
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